攻略 - Gダライアス
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α(ALPHA) |
β(BETA) |
γ(GAMMA) |
δ(DELTA) |
ε(EPSIRON) |
ζ(ZETA) |
η(ETA) |
θ(THETA) |
ι(IOTA) |
κ(KAPPA) |
λ(LAMBDA) |
μ(MU) |
ν(NU) |
ξ(XI) |
ο(OMICRON) |
目的別コース選択 |
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クリア重視の方は、かなり主観が入ってますが、スコア重視の方は、間違ってないと思います。ただ、クジラ以外は、主に人のプレイを見ているだけなので、あまりあてにならないかもしれません(^^;
目的 | 選択コース | |
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λ(ウィーディー シードラゴン) | スコア重視 | α(A)-β(C)-δ(G)-η(M)-λ(U) |
クリア重視 | α(B)-β(D)-δ(H)-η(M)-λ(U) | |
μ(オサガメ) | スコア重視 | α(A)-γ(E)-ε(I)-θ(P)-μ(X) |
クリア重視 | α(B)-β(D)-δ(H)-η(M)-μ(W) | |
ν(クリオネ) | スコア重視 | α(A)-γ(E)-ε(I)-θ(O)-ν(Z) |
クリア重視 | α(B)-γ(F)-ε(J)-ι(R)-ν(Y) | |
ξ(アノマロカリス) | スコア重視 | α(A)-γ(E)-ζ(L)-κ(S)-ξ(W') |
クリア重視 | α(B)-γ(F)-ε(J)-ι(R)-ξ(U') | |
ο(マッコウクジラ) | スコア重視 | α(A)-γ(E)-ζ(L)-κ(S)-ο(V') |
クリア重視 | α(B)-γ(F)-ζ(L)-κ(T)-ο(V') |
共通項目 |
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攻略する時に知ってた方が良いことを箇条書きにしてみました。常識的なことも結構書いてありますが、復習だと思ってください(^^;
- ザコもできるだけキャプチャした敵の弾で破壊する。
得点表示される敵だけでなく、普通の敵もできるだけキャプチャした敵の弾で破壊しましょう。つみかさなると大きいです。
- キャプチャボムは使わない
ボムは持続時間が短いですし、それに、なんといっても、スコアには結びつかないので、使ってはいけません。全て、αビームで使いましょう。中ボスをキャプチャするときも、直前でαビームで使ってしまって、ショットのみでヘッドパーツを剥がしましょう。
- αビームの効かない敵に注意
金色のパーツは、αビームが効きません。中ボスのヘッドパーツも同じです。これらの敵が出現する時にαビームを使う場合は注意しましょう。
- キャプチャした敵は壁としても有効活用する
通常時もそうですが、特に、ラスボスと戦ってるときに出現する虹色の敵は、耐久力∞で、βビームまで防いでくれます。
- アイテムボールも壁として使える。
敵の通常弾はアイテムボールを貫通できません。バリア変わりに使えます。特に後半面の中ボスキャプチャする時は、併用すると楽なところもあります。
- βビームを吸収するとαビームの持続時間はリセットされる
ダメージを多く与えたい時は、βビーム発射されるより、少し早く撃っておくと結果的に持続時間が長くなります。
- アームが最小になっていたら、剥がしてから青アイテムをとる
アームが最小の時に、青アイテムを取ると、耐久力が最大までは回復しません。(回復量:緑1,銀2,金3)(最大耐久力:緑3,銀4,金5) 剥がしてから取るようにします。
- レバーを入れた方向でミサイルの軌跡を調整できる。
前に入れれば、遠くへ、後ろへ入れれば近くへ撃ちこまれます。
キャプチャした敵のショットで倒したいのに、ミサイルで倒してしまうような時の調整に使えます。 - 大ザコの手前の金色の敵は、大ザコを倒してから倒す。
大ザコの手前の金色の敵は、大ザコを倒してから倒す前に破壊すると0点です。大ザコを倒してからなら、普通の点数が入ります。
- 2P側でプレイすると、ボスの耐久力があがる。
2P側でプレイした方がボスが長持ちするので、コースによっては有利になります。
各種ボーナス |
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通常プレイ時
- ザコ編隊を全滅させる。
基礎点の10倍の点数が入る。(他のボーナスとも累積する)
- キャプチャした敵で破壊する。
基礎点の2倍の点数が入る。
- キャプチャボムで破壊する。
基礎点の3倍の点数が入る。
- αビームで破壊する。
αビームの太さにより基礎点の4〜12倍の点数が入る。
クリア時
- SILVER HAWK
残機1機につき100万点。
- CAPTAIN CAPTURED
中ボスキャプチャ1機につき30万点。(ただし、Ver1では、バグ(?)で正確に入らない)
- NORMAL
4倍αビームで倒したボス1機につき20万点。
- COUNTER
6倍αビームで倒したボス1機につき40万点。
- DOUBLE COUNTER
8倍αビームで倒したボス1機につき60万点。
- TRIPLE COUNTER
10倍αビームで倒したボス1機につき80万点。
- FOURFOLD COUNTER
12倍αビームで倒したボス1機につき100万点。